Сторінка 3 з 4

Додано: 11 липня 2007 11:51
Mirage
RavenouS писав:Я понимаю аадоны только к МАКСУ,
голый Макс без плагинов и дополнительных рендеров - это вообще очень урезанный инструмент. Примерно как гитара с одной струной :-). Ни нормальных волос, ни спецэффектов, ни реалистичного огня и воды, погодных эффетов добиться в голом Максе нельзя.
RavenouS писав:улучшает или ускоряет результат того что в максе или не сделать или сделать но с затратой времени в 3 -5 раз.
+1.

а к Фотошопу - если есть голова на плечах, то все можно сделать без дополнительных глупостей.

Додано: 11 липня 2007 13:50
Мега Заяц
Mirage писав:Макс без плагинов и дополнительных рендеров - это вообще очень урезанный инструмент. Примерно как гитара с одной струной Smile. Ни нормальных волос, ни спецэффектов, ни реалистичного огня и воды, погодных эффетов добиться в голом Максе нельзя.

ну почему.. моделирование - полигональное, сплайновое, НУРБС, мэши в голом максе довольно нормально...

а то что ты описал - это замутки не с обьектами, а с системой частиц и ид...

рендеринг это вообще отдельная наука...

Додано: 11 липня 2007 13:52
VegaN
столько тут умных людей)может кто то выложит свои работы в любой из прог а?мне интересно посмотреть кто,что делает)

Додано: 11 липня 2007 15:03
Мега Заяц
VegaN
не очень я сохраняю свои рендеры... да и не очень ставил цели что то делать серьезное...
когда интересовался(год назад где то) делал гаички, болтики, шланг от душа - лофтингом и деформации по сплайнам :) пытался смоделить по чертежу полигонами машинку, получалось ужасно... а вот по фантазии мэшами довольно прикольно смоделил корпус футуристического внедорожника :)

игрался с материалами... особенно полюбил RayTrace... у меня даже курсовой по нему был...(обратная трассировка) радости было... обьекты представлялись как 3д функции параболоиды, элипсоиды.. от наблюдателя пускался лучик света - определялся угол касания с обьектом, если попадал в источник света то пиксел засвечивался соответственно пройденному пути... и все это математика... а вы говорите операции с матрицей растра.. там самое интересное это фильтр "Святящиеся грани"

Додано: 11 липня 2007 15:30
Snakkke
VegaN

Додано: 11 липня 2007 15:45
RavenouS
Картинки в галименьком качестве.Но примерно:

Додано: 11 липня 2007 19:44
Мега Заяц
фирмА...

Додано: 12 липня 2007 00:34
Der_Beobachter
эх, давайте хвастаться ))))))))
несколько афиш, сделанных в разное время:

Додано: 12 липня 2007 00:37
RavenouS
Der_Beobachter
Третья руль, и без надписей видно что ИНДУСТРИАЛ :)

Додано: 12 липня 2007 01:23
Мега Заяц
Ахтунгованый фейс контроль.. Дарк Стайл... а если я с пацанами из нашего района захочу послушать ваш готх, нам надо лосины одевать ?

Додано: 12 липня 2007 09:38
ANATHEMA
Мега Заяц бгггг ))))))))

Додано: 12 липня 2007 12:37
NGC292
Der_Beobachter, афишки зачетные. 8)

Мега Заяц, :lol: :lol: Можешь и не лосины одеть, а юбку - тож буиш ТРУ-готхом. :lol:

Додано: 13 липня 2007 17:16
летящаяНаМетле
по теме.


ФОТОШОП, друзья, ФОТОШОП.
Он ВСЁ умеет.

Не знаю, для меня извращение работать с растром в каких-то перенавороченых корелах, приставках к каким-то прогам, вы чё...

Додано: 17 липня 2007 01:13
Мега Заяц
если кому интересно "как работает фотошоп" :lol:

вот класный сайтик
http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/hipr_top.htm

а также конкретнее тут http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/wksheets.htm

тут рассмотрены канонические так сказать ) основы работы с картой пикселов(самым популярным форматом :)) - масштабирование, вращение, детекторы граней, и многое другое...

как можно понять - ничего сложного, тупо ЛИНЕЙКА 10й класс)

Додано: 26 липня 2007 16:18
BulletForAll
c помощью какой проги работать во флэшэ?